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《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤究竟什么樣?

2018-11-21 16:08:43來源:中關(guān)村在線

首先要說明的是,要玩到《戰(zhàn)地5》的最新光線追蹤畫面,硬件自不必說——你需要一張20系顯卡——在軟件層面上也是需要調(diào)教的。

第一,要把WIN10系統(tǒng)升級到最新的1809版本。這次的1809升級并不容易,建議小伙伴們?nèi)ス倬W(wǎng)下載最新的升級工具,然后通過重裝系統(tǒng)進行安裝升級,不建議直接升級,一是會找不到升級包(據(jù)說是因為分批推送的原因),二是微軟的升級工具有大概率報錯。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

版本號必須為1809及以上

再一個就是將顯卡驅(qū)動升級為416.94。也就是目前NVIDIA官方最新的顯卡驅(qū)動。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

也就是這個版本

在測試之前,按照慣例介紹一下《戰(zhàn)地5》這款游戲。《戰(zhàn)地5(Battlefield 5)》為EA發(fā)型的第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地》系列新作,開發(fā)商DICE稱《戰(zhàn)地5》將會有更多特性、更多附加元素、更多破壞。游戲性才是關(guān)鍵,而不只是劇情和故事線。

而最關(guān)鍵的是,《戰(zhàn)地5》也是全球首款支持NVIDIA RTX——實時光線追蹤技術(shù)的游戲。

好了,閑文少敘,下面進入我們的實測環(huán)節(jié)。

本次使用的測試平臺如下:

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

為保證此次評測能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用第八代Intel六核心十二線程的i7-8700K、七彩虹 iGame Z370-X主板、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2內(nèi)存、顯示器為戴爾U2718Q、鑫谷 昆侖1080W的電源、機箱為金河田 崢嶸 MUT1。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

顯卡方面則使用了七彩虹的iGame系列全家桶,從iGame RTX 2080 TiAdvanced OC到iGame1070 烈焰戰(zhàn)神U共6款,而之所以選擇這幾款顯卡,得益于七彩虹在顯卡方面的出色成就,其不僅在功耗方面能夠保持穩(wěn)定,性能上非常出眾,同時在保持這兩種狀態(tài)之后,還能夠發(fā)揮出色的散熱水平。

那么,在游戲中,RTX的表現(xiàn)到底怎么樣呢?我們通過兩張圖來對比一下。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

RTX OFF

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

RTX ON

通過這兩張水上泛“裝甲車”(怎么這么別扭)的圖片我們可以清晰的看到,RTX技術(shù)的加持可以讓我們更加明顯的感覺到水上自然的紋理細節(jié),當(dāng)關(guān)閉RTX時,水上的波紋渲染是有順序的,一塊一塊的出現(xiàn),左邊的樹木倒影過于清晰反而不像是真正的大自然中的倒影。

而當(dāng)打開RTX時,水上的細節(jié)更加自然,左側(cè)樹木倒影和真實的世界如出一轍,右側(cè)水波紋的渲染(我甚至不知道該不該用“渲染”這兩個字)過渡更加流暢。

我們體驗到了更加真實地游戲畫面,那么,代價是什么呢?

兩個字:幀數(shù)。由于游戲沒有自帶的BENCHMARK,接下來我們使用戰(zhàn)役中正式故事模式的第二章,來回答這個問題。分辨率我們選擇2K和4K,RTX 模式統(tǒng)一開到最高,玩就玩最刺激的,既然開咱們就開到底,不然和咸魚有什么分別!

下面請看測試成績,為了圖標(biāo)的簡潔性我們使用七彩虹GPU的簡稱。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

2K分辨率

首先我們來看2K分辨率。由于10系顯卡在游戲中并沒有DXR選項所以RTX成績統(tǒng)一為0。先表揚一波《戰(zhàn)地5》的優(yōu)化,即使上代的中端顯卡1070也能在最高特效下以71.2幀流暢運行。

不過大家也看到了,在打開RTX之后,幀數(shù)明顯有所下降,大約下降了40%~50%左右,在2K分辨率下如果你想在開啟RTX的前提下流暢運行那么你起碼需要一張2080等級的顯卡。

《戰(zhàn)地5》的實時光線追蹤到底什么樣?

4K分辨率

而在4K分辨率下情況肯定會更加糟糕,雖然不得不再一次表揚《戰(zhàn)地5》的神優(yōu)化——即使2070在4K最高畫質(zhì)下也有53幀的表現(xiàn),但是在開啟RTX之后三張顯卡只有2080 Ti勉強能夠流暢運行,而且這個幀數(shù)表現(xiàn)對于一款第一人稱射擊游戲來說并不友好。

總的來說,對于RTX而言,老黃所言不虛,無論是游戲中的畫面表現(xiàn),還是帶給玩家們的切身感受,相對于原來的“光柵化”世界,都更加的真實。但是,在這美麗的畫面背后,我們也要擔(dān)心一下流暢度了。立足當(dāng)下,這個幀數(shù)表現(xiàn)只能說是及格。之于RTX、之于幀數(shù)優(yōu)化、之于流程交換、之于算法更新,老黃和NVIDIA還有相當(dāng)長的一段路要走。

關(guān)鍵詞: 《戰(zhàn)地5》

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