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微軟Xbox稱目前不打算涉足虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域 因?yàn)檫@個(gè)市場還太小

2023-06-20 14:46:23來源:IT之家

6 月 20 日消息,據(jù) The Hollywood Reporter 報(bào)道,微軟游戲工作室的負(fù)責(zé)人馬特?布蒂表示,微軟目前不打算涉足虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)市場還太小,無法滿足微軟的游戲成功標(biāo)準(zhǔn)。

布蒂稱,微軟的游戲需要達(dá)到大約一千萬玩家的規(guī)模才算成功,而目前 VR 和 AR 還沒有這樣的受眾。他還說,微軟很幸運(yùn)擁有一些大 IP,能夠打造持續(xù)的游戲系列和龐大的社區(qū)。

布蒂的觀點(diǎn)與索尼和 Meta(原 Facebook)等公司的策略不同。索尼在今年 2 月推出了 PlayStation VR2,據(jù)稱在上市六周內(nèi)就賣出了 60 萬臺(tái),超過了前代產(chǎn)品的首發(fā)銷量。3 月份索尼總裁 Hiroki Totoki 表示,他認(rèn)為 PS VR2 有很大可能超過前代產(chǎn)品的總銷量,后者在 2019 年底時(shí)已經(jīng)賣出了 500 萬臺(tái)。Meta 則在今年早些時(shí)候透露,其 Quest VR 頭顯已經(jīng)賣出了近 2000 萬臺(tái)。

IT之家注意到,微軟游戲部門的老大菲爾?斯賓塞在 2019 年 11 月曾因?yàn)閷?duì) VR 的評(píng)論而引發(fā)爭議,一些人認(rèn)為這些評(píng)論是對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的蔑視。他稱 VR 是一種相對(duì)小眾和“孤立”的形式,不符合他對(duì)游戲作為一種“共享”娛樂的愿景,并補(bǔ)充說,在 Xbox 用戶反饋中,“沒有人要求 VR”。斯賓塞后來澄清了他的言論,表示他“喜歡”游戲行業(yè)在不同領(lǐng)域的開拓,但是 VR“不是我們的重點(diǎn)”。他在 2020 年 2 月說,雖然 Xbox 不支持 VR,但他希望有一天這個(gè)領(lǐng)域會(huì)變得“如此重要,以至于我們不得不加入”。到了第二年,斯賓塞重申了 Xbox 對(duì)開發(fā) VR 硬件沒有興趣。

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