11 月 3 日消息,Sensor Tower 發(fā)布了《2022 年全球 IP 游戲市場(chǎng)洞察》報(bào)告,針對(duì)當(dāng)前移動(dòng)游戲市場(chǎng) IP 化發(fā)展與動(dòng)向進(jìn)行了介紹與分析。報(bào)告稱,2022 年 1 月至 9 月期間,IP 游戲已獲得 128 億美元營(yíng)收,其中蘋果市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)高達(dá) 61.7%。
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IP 游戲收入逐年增長(zhǎng)
2018 年以來(lái),IP 游戲一直處于收入上升期,并在 2020 年收入增長(zhǎng)最為突出,全球增長(zhǎng)率高達(dá) 24.5%。歐洲與中國(guó)大陸是同年收入增長(zhǎng)最顯著的市場(chǎng),增長(zhǎng)率分別為 31.1%、32.9%;美國(guó)、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長(zhǎng)均成功突破 20%。盡管 2021 年全球 IP 游戲總收入增長(zhǎng)有所放緩,但仍然超過(guò) 2020 年達(dá)到 203 億美元。
2022 年 1 月至 9 月期間,IP 游戲已獲得 128 億美元營(yíng)收,其中蘋果市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)高達(dá) 61.7%。
2022 年 1 月至 9 月期間,共 24 款 IP 游戲入圍全球暢銷手游 Top100 榜單,用戶總支出約 75 億美元,占 Top100 手游總收入的 24.1%。由此可見(jiàn),IP 游戲仍然是手游市場(chǎng)收入構(gòu)成中不容忽視的一部分。
下載量方面,全球移動(dòng) IP 游戲市場(chǎng)在 2018 至 2020 年期間較為穩(wěn)定,年下載量一度逼近 30 億。隨著新冠疫情帶來(lái)的移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)紅利逐漸褪去,IP 游戲市場(chǎng)于 2021 年首次迎來(lái)明顯下降,最終下載量為 24 億。
2022 年前 3 個(gè)季度,全球 IP 游戲下載量達(dá) 16 億,其中 iOS 與 Google Play 下載量占比分別為 28.3%、71.7%。
歐洲市場(chǎng)下載量最高,日本市場(chǎng)收入領(lǐng)先
依靠海量的本地游戲、動(dòng)漫 IP 儲(chǔ)備,日本以 72 億美元的成績(jī)成為 2021 年移動(dòng) IP 游戲收入最高的市場(chǎng)。美國(guó)同樣擁有大量原創(chuàng) IP 資源,因此用戶對(duì)于相關(guān) IP 游戲的付費(fèi)意愿也較為良好。盡管美國(guó)游戲市場(chǎng) IP 主要來(lái)源于本土影視劇、美漫以及小說(shuō),但近年來(lái)日本 IP 出海美國(guó)已頗具成效,例如超級(jí)瑪麗、寶可夢(mèng)以及七龍珠。
下載量方面,2021 年 IP 游戲在歐洲獲得超 5 億下載量,端游 IP 是該地區(qū)用戶接受度最高的 IP 來(lái)源。IP 游戲在美國(guó)與東南亞市場(chǎng)也成功突破 3 億下載量。
全球暢銷榜游戲 IP 多數(shù)來(lái)自日本
《PUBG Mobile》與《寶可夢(mèng) Go》成為當(dāng)下最暢銷的 IP 游戲,長(zhǎng)年穩(wěn)居全球 IP 手游暢銷榜前兩名。從 IP 來(lái)源分布看,日本漫畫與電子游戲 IP 授權(quán)的手游占據(jù)全球暢銷榜半數(shù)以上,影響力可謂巨大。美國(guó) IP 游戲上榜的產(chǎn)品主要來(lái)自漫威與星際迷航,韓國(guó)則為天堂系列手游。
IT之家獲悉,下載榜單中,《PUBG Mobile》繼續(xù)蟬聯(lián)下載榜榜首。EA 旗下《FIFA Soccer》在 2022 年前 3 個(gè)季度再度發(fā)力,成功躋身下載榜第 2 位;榜單第 3 名則由 Mattel163 發(fā)行的桌游《UNO!》獲得。
PC / 主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游的趨勢(shì)越加明顯,2022 年入圍 IP 游戲下載榜 Top20 的游戲中,PC / 主機(jī) IP 高達(dá) 14 款,較 2020 年多出 2 款。《PUBG Mobile》、《植物大戰(zhàn)僵尸》均為典型代表;而在 2022 年 5 月發(fā)行便成功闖入 2022 年前 3 季度下載榜前十的《Apex Legends Mobile》,更加印證該類 IP 的強(qiáng)大號(hào)召力。
PC / 主機(jī) IP 轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢(shì)
從 IP 游戲品類分布看,中重度游戲仍然是收入貢獻(xiàn)主要來(lái)源。RPG 游戲是中重度 IP 游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻(xiàn)甚至超過(guò)其余中重度游戲品類的總和,高達(dá) 39%。休閑游戲中,以《寶可夢(mèng) Go》為代表的定位 AR 游戲收入表現(xiàn)亮眼,其次為街機(jī)與益智解謎類。體育 & 競(jìng)速游戲則以 EA、NEXON 以及 TakeTwo 的經(jīng)典端游 / 主機(jī)轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品最為火熱。
下載量方面,休閑類 IP 游戲市場(chǎng)份額為 49%,略高于中重度游戲(35%)。SEGA 旗下索尼克相關(guān)跑酷游戲幫助街機(jī)品類獲得最高下載,而模擬品類最流行 IP 來(lái)自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度 IP 游戲品類用戶分布較為平均,略集中于策略與射擊品類。
PC / 主機(jī) IP 轉(zhuǎn)手游是當(dāng)前最主要的 IP 來(lái)源,全球下載量 Top100 的 IP 手游中,33% 屬于此類型。其中由 PC 端移植到手機(jī)端的熱門射擊游戲《PUBG Mobile》長(zhǎng)期位居下載量榜首。動(dòng)漫劇集 / 電影以 21% 的占比位居第二。
除 PC / 主機(jī)、動(dòng)漫以外,桌游 IP 在美國(guó)市場(chǎng)流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為 10%,代表游戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。
日本市場(chǎng)與美國(guó)市場(chǎng)差異較大,以本土漫畫、PC / 主機(jī)作為主要 IP 類型,二者 IP 輸出總和占比高達(dá) 72%。這與日本成熟的漫畫、電子游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系密切。
韓國(guó)市場(chǎng)則受到美國(guó)、日本共同影響,以 PC / 主機(jī)、漫畫、體育作為主要 IP 類型來(lái)源。其本土 IP 資源主要來(lái)自 NEXON 與 Kakao 的端游 IP。
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