如果看到這些鏡頭,恐怕大多數(shù)人都會(huì)覺得這是看過細(xì)節(jié)最詳密,畫質(zhì)最逼真的場景之一。據(jù)悉,他這份演示視頻中使用了 UE5 的完整路徑追蹤功能。
目前來看,這種視頻質(zhì)量甚至超過了 Matrix Awakens 技術(shù)演示。畫面中的一切,從材料到照明,看起來都無限可能地逼真,唯一暴露是 CG 特性的是部分照明偽影。
當(dāng)然,現(xiàn)在沒有任何游戲看起來有這般逼真的畫質(zhì)。畢竟,這是使用完整路徑跟蹤的 UE5。不過好在,這位環(huán)境藝術(shù)家表示他同時(shí)還制作了一個(gè)利用 UE5 流明的版本。所以,理論上,我們可能會(huì)在下一世代游戲機(jī)問世(PS6)時(shí)有可能獲得這種畫質(zhì)。
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