過去不久的2018年對于中國電競無疑是豐收的一年。
OMG贏得了《絕地求生》全球邀請賽,RNG拿下MSI冠軍,IG更是將S8全球總決賽冠軍獎杯攬入懷中,加之雅加達亞運會收獲兩金一銀……
中國電競戰(zhàn)隊第一次彰顯出如此巨大的統(tǒng)治力,而在全球收割榮譽的背后,是過去幾年國內(nèi)電競賽事的辛勤耕耘,其中騰訊電競旗下的TGA作為國內(nèi)最大的游戲競技平臺發(fā)揮了功效。
日前,TGA宣布在2019年把旗下賽事項目擴容至30+,打造覆蓋全年的大型電競運動會,這標志著國內(nèi)電競賽事體系進一步走向完善和升級。
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TGA平臺帶來的蝴蝶效應(yīng)
對于電競迷而言,TGA算不上一個陌生的字眼,成立于2010年的TGA致力于全品類電競游戲的覆蓋,為職業(yè)賽事和相關(guān)人才做孵化,并形成電競產(chǎn)業(yè)完整的生態(tài)鏈。
以2018年為例,TGA旗下賽事覆蓋MOBA、FPS、ACT、體育、卡牌在內(nèi)的電競?cè)奉?,包括《穿越火線》、《英雄殺》、《火影忍者手游》等共計17個項目、148個比賽日,觀眾累計約10億人次。
事實上,作為國內(nèi)最受追捧的兩大職業(yè)聯(lián)賽,LPL和KPL都源自TGA,而Uzi、PDD、Clearlove等電競迷耳熟能詳?shù)木扌羌夁x手,他們的成名之路也從TGA開始。
甚至于,當下國內(nèi)最知名的電競解說蘇小妍、娃娃、米勒、白鯊等,也都是伴隨著TGA賽事的成長逐漸走向前臺。
此間,業(yè)內(nèi)人分析,TGA旗下眾多賽事主要定位于次級聯(lián)賽,通過全品類輻射更多的人群、普及電競運動之外,更起到孵化新賽事和對成熟的職業(yè)聯(lián)賽輸送人才的作用。
中國職業(yè)戰(zhàn)隊近兩年在全球范圍的迅速起勢,得益于國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽的錘煉,而職業(yè)聯(lián)賽的繁榮很大程度在于之前若干年形成的豐沃土壤,這一點是TGA以及其他國內(nèi)賽事平臺穩(wěn)步發(fā)展帶來的蝴蝶效應(yīng)。
有鑒于此,如今TGA繼續(xù)升級,既有成績反饋帶來的刺激,也順應(yīng)了實物發(fā)展的必然規(guī)律和大環(huán)境的需要。
在新出臺的規(guī)劃中,2019年TGA旗下賽事從過去的17項增加到30余項,除了游戲項目擴容,賽事還囊括了國際賽、定制賽(比如為女性選手特設(shè)的賽事)、全民賽多元化的賽事,打通了業(yè)余和職業(yè),從項目、人群各個層面實現(xiàn)了賽事的全覆蓋,真正讓國內(nèi)電競賽事成長為大型的運動盛會。
資源優(yōu)勢得到對外輸出
當然,大規(guī)模辦賽、培養(yǎng)人才都是在不斷投入,如何讓持續(xù)投入得到回報一直是國內(nèi)電競平臺需要思考的問題,畢竟辦賽本身并不是一個賺錢的買賣。
目前電競?cè)肆晳T于以傳統(tǒng)體育作為電競的一面鏡子,而這并不只是電競迫切想要進入主流的一種說辭,從賽事體系和商業(yè)化,電競都從傳統(tǒng)體育賽事中找到了靈感。
“策劃之初,電競的賽程設(shè)計、辦賽方式、選手培訓等等,都借鑒了傳統(tǒng)體育賽事的模式,商業(yè)化方面,兩者也是相通的。”
“打個簡單的比方,巴薩、皇馬、曼聯(lián)是最賺錢的足球俱樂部,但光從辦賽的票房,盈利額可能并沒有那么大,但他們的成功創(chuàng)造了屬于自己的IP,在這個IP基礎(chǔ)上你可以捕捉到更多的商業(yè)價值。”作為電競行業(yè)的一個老兵,騰訊競技高層侯淼并不諱言電競行業(yè)在沿著傳統(tǒng)體育賽事的路徑前行。
和傳統(tǒng)體育一樣,新生的電競領(lǐng)域一樣可以滋生出頂級IP。拿S8總決賽來說,獨立觀眾達到9960萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)達到1960萬,這個數(shù)字都超過了NBA單場賽事的峰值。而回到TGA平臺上,LPL作為一個優(yōu)質(zhì)IP也剛剛收獲耐克的高額贊助合同。
必須承認,電競誕生之初就具備了商業(yè)化的基因,其頭部資源擁有海量用戶,擁有線上、線下不同維度的傳播,這讓電競不只是一個追隨者,也成為其他行業(yè)跨界布局的一個新大陸。
如今很多傳統(tǒng)體育俱樂部諸如皇馬、曼城、巴黎圣日耳曼都在打造自己的電競戰(zhàn)隊或電競場館,很多體育贊助也開始瞄準電競,李寧就剛剛收購Snake戰(zhàn)隊,361度也開始成立電競項目組,這一切都讓TGA繼續(xù)做大做強找到了有力的支撐。
值得一提的是,國內(nèi)電競賽事平臺的強勢,帶來的不僅僅是中國戰(zhàn)隊在全球范圍的競爭力以及商業(yè)價值層面的提升,中國電競的文化內(nèi)容、資源優(yōu)勢也吸引了全球的關(guān)注,得到了對外輸出的契機:
去年雅加達亞運會電競第一次成為表演項目,全部6個參賽項目都由組委會交至TGA承辦并提供技術(shù)支持,并肩負相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)直播;此外,TGA旗下的AOV(《王者榮耀國際版》)繼去年入選雅加達亞運會,又入選了今年11月30日在菲律賓舉行的東南亞運動會……
游戲項目和配套資源相繼出海,讓人們進一步看到了中國電競領(lǐng)域迸發(fā)出的力量。
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