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虎牙直播三季報(bào)超預(yù)期 移動端收入貢獻(xiàn)突出

2018-11-14 16:54:54來源:環(huán)球網(wǎng)科技

美國東部時(shí)間2018年11月12日,虎牙直播(NYSE:HUYA)于美國股市盤后(北京時(shí)間11月13日早)發(fā)布2018年第三季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,虎牙在第三季度延續(xù)了營收的強(qiáng)勁增長,總收入12.766億元(1.859億美元),同比增長118.8%超過預(yù)期,凈利潤(non-GAAP)則達(dá)到人民幣1.21億元(1760萬美元),已連續(xù)4個(gè)季度持續(xù)盈利。

移動端收入貢獻(xiàn)突出

財(cái)報(bào)顯示,虎牙第三季度毛利潤為人民幣1.937億元(2820萬美元),相比2017年同期的人民幣7320萬元增長164.5%?;⒀烂蕪?017年同期的12.6%增加至2018年第三季度的15.2%。在non-GAAP下,虎牙的經(jīng)營利潤為人民幣6150萬元,凈利潤則達(dá)到人民幣1.21億元,兩者均超過市場預(yù)期。

這也證明了國內(nèi)用戶越來越多消費(fèi)游戲直播內(nèi)容,對于游戲主播的點(diǎn)贊和打賞已經(jīng)形成消費(fèi)習(xí)慣。而虎牙平臺用戶日均使用時(shí)長在過去12個(gè)月不斷提升,從17年四季度的移動人均99分鐘到18年三季度的110分鐘也印證了這一點(diǎn)。

值得注意的是虎牙的移動端用戶第三季度相比第二季度環(huán)比增長達(dá)15.8%,并且虎牙三季度直播收入大部分由移動端貢獻(xiàn),這與虎牙一直以來推進(jìn)的用戶移動化策略和長期占據(jù)手機(jī)游戲內(nèi)容的優(yōu)勢地位密不可分?;⒀繡EO董榮杰在電話會議中表示:“受益于我們的移動化策略,移動月活用戶取得了更高的增速,現(xiàn)已占我們總月活用戶數(shù)的50%,移動端用戶在本季度的收入貢獻(xiàn)比例達(dá)到直播收入的80%以上”。

月活及付費(fèi)用戶持續(xù)增長,旺季流量收割成果顯著

季報(bào)顯示,虎牙2018 三季度月活用戶及付費(fèi)用戶均創(chuàng)歷史新高。其中,平均MAU(月活用戶數(shù))為9900萬,相比2017年第三季度的8630萬增長14.6%,而相比2018年第二季度的9150萬增長8.2%;移動端平均MAU為4940萬,相比2017年第三季度的3860萬增長28.2%,而相比2018年第二季度的4270萬增長15.8%;付費(fèi)用戶數(shù)為420萬,相比2017年第三季度的300萬增長37.8%,而相比2018年第二季度的340萬增長24.1%。值得一提的是,管理層在電話會議中介紹虎牙的游戲內(nèi)容付費(fèi)用戶已經(jīng)超過總付費(fèi)用戶數(shù)的70%,并且游戲內(nèi)容對于直播收入的貢獻(xiàn)也超過一半以上。

付費(fèi)用戶數(shù)的持續(xù)快速增長預(yù)示著核心用戶留存率不斷提升,內(nèi)容付費(fèi)和粉絲經(jīng)濟(jì)的商業(yè)模式逐漸完善。

除付費(fèi)用戶數(shù)大漲以外,簡單計(jì)算2018年第三季度虎牙平臺的整體用戶付費(fèi)率增長到4.2%,相比前一個(gè)季度的3.7%提升顯著。

董榮杰認(rèn)為,這歸功于虎牙專注提供頂級電競內(nèi)容和差異化的服務(wù),從而有效吸引了用戶并提升了用戶留存。

在電話會議中他提到:“虎牙平臺在本季度直播了120多個(gè)賽事,觀眾人次達(dá)5.1億。”在第三季度包括LPL夏季賽、PGI(PUBG全球邀請賽),LCK 夏季賽,KPL秋季賽都為平臺帶來了很大的流量。在剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S8賽事期間,虎牙直播APP成功登上App Store免費(fèi)下載榜榜首?;⒀烙脩羝毡榉从碀夂竦挠螒蛏鐓^(qū)氛圍、高清藍(lán)光畫質(zhì)以及流暢的觀看體驗(yàn),是自己選擇虎牙平臺觀看S8的重要原因。App Store的下載量反映了不同平臺在同一時(shí)段內(nèi)直播同一內(nèi)容的用戶行為,也間接證明了虎牙在中國核心電競用戶圈層中的地位。

全面發(fā)力賽事直播、賽事運(yùn)營

數(shù)據(jù)顯示,截至2018年6月底,虎牙已與超過110個(gè)電子競技組織合作,直播了超過510場電競賽事,也是直播平臺中唯一集齊了英雄聯(lián)盟五大聯(lián)賽的直播平臺。

而除賽事轉(zhuǎn)播以外,虎牙第三季度在游戲廠商合作、自制賽事和賽事運(yùn)營方面均有建樹。上市后的虎牙正快速推動內(nèi)容多元化和專業(yè)化,迅速向電競內(nèi)容升級和PGC靠攏。

第三季度虎牙自制了超過20多個(gè)電競賽事,涵蓋主流游戲。與國際游戲廠商藍(lán)洞公司深入合作的虎牙天命杯絕地求生積分晉級賽,成為PUBG中國職業(yè)聯(lián)賽第二季的官方指定晉級比賽。此外,虎牙此前舉辦的虎牙手游電競大賽、英雄聯(lián)盟狗神杯十萬賞金SOLO爭霸賽也都引起市場廣泛關(guān)注。

另一方面,在電競運(yùn)動全球化趨勢下,虎牙加強(qiáng)了與國際知名賽事及電競組織的合作。今年9月,虎牙宣布與美國游戲大廠暴雪公司開展合作,開始運(yùn)營一支新的電競戰(zhàn)隊(duì)加入暴雪旗下的守望先鋒聯(lián)賽。此外,今年六月底虎牙成為WESG大陸地區(qū)獨(dú)家游戲類直播平臺,被視為電競版權(quán)市場步入良性發(fā)展的積極信號。2018年8月,虎牙直播和全國電子競技大賽(NEST)達(dá)成了深化合作的協(xié)議,虎牙直播成為NEST2018職業(yè)組線上賽和線下總決賽的獨(dú)家直播平臺。

除電競內(nèi)容外,虎牙第三季度在PGC內(nèi)容的發(fā)力同樣值得關(guān)注。自制大型狼人殺節(jié)目Godlie自播出以來好評如潮,第二季峰值百度指數(shù)是第一季的10倍,也遠(yuǎn)高于國內(nèi)同行的類似節(jié)目產(chǎn)品。

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