Xbox業(yè)務負責人斯賓賽(Phil Spencer)參加媒體舉辦的談話節(jié)目時表示,公司從未停止尋覓合適的收購對象,只要對方符合公司的要求,對公司發(fā)展有益。
“沒有額度,沒有時間表,沒有何時不再收購這種說法。只要雙方談得來,一起過日子對雙方都有好處,那就是天作之合。”
斯賓賽當時被問到Xbox全球工作室豢養(yǎng)了大大小小23家單位,是不是該滿足了,不再追求擴張了,他對此并不認同:“公司賦予我們多項特權,其中之一便是從長計議,為第一方IP招募頂級創(chuàng)作人才對長遠規(guī)劃來說極為重要。”
“我們?yōu)槿瞬盘峁┠撤N程度的財政支持,出發(fā)點不僅僅是當前項目,他們會因此擁有更多創(chuàng)作空間,更長遠的眼光,以締造最佳作品,這才是我的想法,我們篤信內容為王,微軟領導層從上到下均奉為圭臬。”
第一方作品陣容在吸引玩家訂閱XGP方面尤為重要,微軟因此錯失近期增長目標。
微軟上一財年(2020年6月30日)的XGP訂閱用戶數(shù)增長了85.75%,遠超預期(71%);本財年僅為37.48%,距47.79%的預定目標相去甚遠。
根據(jù)之前公司披露的數(shù)據(jù)可知,截至今年一月,微軟XGP訂閱用戶數(shù)達到1800萬。該訂閱機制已成為微軟游戲業(yè)務的支柱,付費訂閱用戶更愿意為內容支出花錢。
公司將于11月15號舉辦特別播客節(jié)目以慶祝Xbox誕生20周年,Xbox全球工作室負責人表示不會在節(jié)目中宣布新作,節(jié)目重點是回顧二十年來的風雨歷程,繼往開來,共繪大餅。